فهم معدلات إطارات لعبة الفيديو وتحسينها
أحد أكثر المعايير شيوعًا المستخدمة في قياس أداء الرسومات في لعبة فيديو هو معدل الإطارات أو الإطارات في الثانية. يعكس معدل الإطارات في لعبة فيديو عدد المرات التي يتم فيها تحديث الصورة التي تراها على الشاشة لإنتاج الصورة وحركة / حركة المحاكاة. غالبًا ما يتم قياس معدل الإطارات في الإطارات في الثانية أو FPS (يجب عدم الخلط بينه وبين الرماة أول شخص).
هناك العديد من العوامل التي تدخل في تحديد معدل عرض الإطارات للعبة ، ولكن كما هو الحال مع العديد من الأشياء في التكنولوجيا ، كلما كان الشيء أعلى أو أسرع ، كان ذلك أفضل. ستؤدي معدلات الإطارات المنخفضة في ألعاب الفيديو إلى عدد من المشكلات التي يمكن أن تحدث في معظم الأوقات غير المناسبة. تتضمن الأمثلة على ما يمكن أن يحدث بمعدلات عرض إطارات منخفضة الحركة المتقطعة أو السريعة أثناء تسلسلات الحركة التي تتضمن الكثير من الحركات / الرسوم المتحركة ؛ تجمد الشاشات مما يجعل من الصعب التفاعل مع اللعبة وعدد من الألعاب الأخرى.
توفر الأسئلة الشائعة حول معدل الإطارات المفصلة أدناه إجابات لبعض الأسئلة الأساسية المتعلقة بمعدلات إطارات ألعاب الفيديو ، وكيفية ذلك قم بقياس الإطارات في الثانية ، والتعديلات والأدوات المختلفة التي يمكنك استخدامها لتحسين معدل الإطارات والرسومات الإجمالية أداء.
ما الذي يحدد معدل الإطارات أو الإطارات في الثانية للعبة الفيديو؟
هناك عدد من العوامل التي تساهم في أداء معدل الإطارات أو الإطارات في الثانية (FPS). تشمل المناطق التي يمكن أن تؤثر على معدل إطارات اللعبة / FPS ما يلي:
- أجهزة النظام ، مثل بطاقة مصورات, اللوحة الأم, وحدة المعالجة المركزية، و ذاكرة.
- إعدادات الرسومات والدقة داخل اللعبة.
- كيف تم تحسين كود اللعبة وتطويره لأداء الرسومات.
في هذه المقالة ، سنركز على أول نقطتين لأن النقطة الأخيرة خارجة عن أيدينا لأننا نعتمد على مطور اللعبة لكتابة كود محسن للرسومات والأداء.
أكبر عامل يساهم في معدل إطارات اللعبة أو أداء FPS هو بطاقة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية. بشكل أساسي ، ترسل وحدة المعالجة المركزية للكمبيوتر معلومات أو تعليمات من البرامج والتطبيقات ، وفي هذه الحالة ، اللعبة ، إلى بطاقة الرسومات. ستقوم بطاقة الرسوميات بدورها بمعالجة التعليمات المستلمة وعرض الصورة وإرسالها إلى الشاشة لعرضها.
هناك علاقة مباشرة بين وحدة المعالجة المركزية و GPU، حيث يعتمد أداء بطاقة الرسومات الخاصة بك على وحدة المعالجة المركزية والعكس صحيح. إذا كانت وحدة المعالجة المركزية ضعيفة ، فلا معنى للترقية إلى أحدث وأكبر بطاقة رسومات إذا لم تكن قادرة على الاستفادة من كل قوة المعالجة الخاصة بها.
لا توجد قاعدة عامة لتحديد مجموعة بطاقة الرسومات / وحدة المعالجة المركزية الأفضل ولكن إذا كانت وحدة المعالجة المركزية في منتصفها إلى وحدة المعالجة المركزية منخفضة النهاية منذ 18-24 شهرًا ، هناك فرصة جيدة أن تكون بالفعل في النهاية المنخفضة للحد الأدنى من النظام المتطلبات. في الواقع ، من المحتمل أن يتم تجاوز جزء كبير من الأجهزة الموجودة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك بواسطة أجهزة جديدة وأفضل في غضون 0-3 أشهر من الشراء. المفتاح هو محاولة إيجاد التوازن الصحيح مع رسومات اللعبة وإعدادات الدقة.
ما هو معدل الإطارات أو الإطارات في الثانية المقبولة لألعاب الفيديو / الكمبيوتر؟
تم تطوير معظم ألعاب الفيديو اليوم بهدف الوصول إلى معدل إطارات يبلغ 60 إطارًا في الثانية ولكن أي مكان يتراوح بين 30 إلى 60 إطارًا في الثانية يعتبر مقبولًا. هذا لا يعني أن الألعاب لا يمكن أن تتجاوز 60 إطارًا في الثانية ، في الواقع ، كثير منها يفعل ذلك ، ولكن أي شيء أقل من 30 إطارًا في الثانية ، قد تبدأ الرسوم المتحركة في التقلب وتظهر نقصًا في الحركة المرنة.
تختلف الإطارات الفعلية في الثانية التي تواجهها خلال اللعبة بناءً على الأجهزة وما قد يحدث في اللعبة في أي لحظة. فيما يتعلق بالأجهزة ، كما ذكرنا سابقًا ، ستلعب بطاقة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية دورًا في الإطارات في الثانية ، ولكن يمكن لشاشتك أيضًا أن تؤثر على FPS التي ستتمكن من رؤيتها. تم تعيين العديد من شاشات LCD بمعدل تحديث 60 هرتز مما يعني أن أي شيء يزيد عن 60 إطارًا في الثانية لن يكون مرئيًا.
إلى جانب أجهزتك ، فإن الألعاب مثل الموت (2016)، ملاحظة ومراقبة، باتلفيلد 1 وقد تؤثر الألعاب الأخرى التي تحتوي على تسلسلات حركة مكثفة للرسومات على FPS للعبة بسبب عدد كبير من الكائنات المتحركة وفيزياء اللعبة وحساباتها والبيئات ثلاثية الأبعاد والمزيد. يمكن أن تتطلب الألعاب الأحدث أيضًا إصدارات أعلى من ملف نموذج تظليل DirectX التي قد تدعمها بطاقة الرسومات ، إذا لم يتم تلبية متطلبات نموذج التظليل بواسطة وحدة معالجة الرسومات ، غالبًا ما يكون الأداء ضعيفًا ، فقد يحدث معدل إطارات منخفض أو عدم توافق.
كيف يمكنني قياس معدل الإطارات أو الإطارات في الثانية للعبة على جهاز الكمبيوتر الخاص بي؟
هناك عدد من الأدوات والتطبيقات المتاحة لك لقياس معدل الإطارات أو الإطارات في الثانية من لعبة فيديو أثناء اللعب. الأكثر شعبية والتي يعتبرها الكثيرون الأفضل تسمى فرابس. Fraps هو تطبيق مستقل يعمل خلف الكواليس لأي لعبة تستخدم رسومات DirectX أو OpenGL واجهات برمجة التطبيقات (واجهة برمجة التطبيقات) وتعمل كأداة قياس الأداء التي ستعرض الإطارات الحالية الخاصة بك في الثانية بالإضافة إلى قياس FPS بين نقطة البداية ونقطة النهاية. بالإضافة إلى وظيفة القياس ، فإن Fraps لديها أيضًا وظائف لالتقاط لقطات شاشة اللعبة والتقاط الفيديو في الوقت الفعلي داخل اللعبة. على الرغم من أن الوظائف الكاملة لـ Fraps ليست مجانية ، إلا أنها توفر إصدارًا مجانيًا مع قيود تشمل قياس أداء FPS و 30 ثانية من التقاط الفيديو ولقطات الشاشة bmp.
هناك بعض تطبيقات Fraps البديلة مثل Bandicam ، ولكن سينتهي بك الأمر إلى الدفع مقابل تلك التطبيقات أيضًا إذا كنت تريد الوظائف الكاملة.
كيف يمكنني تحسين إعدادات الأجهزة أو اللعبة لتحسين معدل الإطارات والإطارات في الثانية والأداء؟
كما ذكرنا في الأسئلة السابقة أعلاه ، هناك شيئان رئيسيان يمكنك القيام بهما لتحسين معدل الإطارات / الإطارات في الثانية والأداء العام للعبة:
- قم بترقية أجهزتك.
- اضبط إعدادات رسومات اللعبة.
نظرًا لأن ترقية أجهزتك أمر مفروغ منه لتحسين الأداء ، فسنركز على إعدادات لعبة الرسومات المختلفة وكيف يمكن أن تساعد أو تقلل الأداء ومعدل إطارات اللعبة.
تأتي الغالبية العظمى من ألعاب DirectX / OpenGL على أجهزة الكمبيوتر المثبتة اليوم مزودة بستة رسومات أو أكثر الإعدادات التي يمكن تعديلها لتحسين أداء أجهزتك ونأمل أن يكون لديك عدد FPS. عند التثبيت ، ستكتشف معظم الألعاب تلقائيًا أجهزة الكمبيوتر المثبتة وتضبط إعدادات رسومات اللعبة وفقًا للأداء الأمثل. مع ذلك ، هناك بعض الأشياء التي يمكن للمستخدمين القيام بها للمساعدة في تحسين أداء معدل الإطارات بشكل أكبر.
من السهل القول إن خفض جميع الإعدادات الموجودة في إعدادات رسومات اللعبة من شأنه أن يوفر الأداء لأنه سيفعل ذلك. ومع ذلك ، نعتقد أن معظم الأشخاص يرغبون في الحصول على التوازن الصحيح بين الأداء والمظهر في تجربة الألعاب الخاصة بهم. تتضمن القائمة أدناه بعض إعدادات الرسومات الشائعة المتوفرة في العديد من الألعاب التي يمكن للمستخدم تعديلها يدويًا.
إعدادات الرسومات العامة
الحواف
يُعد Antialiasing ، الذي يشار إليه عادةً باسم AA ، تقنية في تطوير رسومات الكمبيوتر لتنعيم الحواف الخشنة أو المقطعة في الرسومات. لقد واجه معظمنا رسومات الكمبيوتر ذات الشكل المقطوع أو المسنن ، ما تفعله AA هو لكل بكسل على شاشتك ، تأخذ عينة من وحدات البكسل المحيطة وتحاول مزجها لجعلها تظهر ناعم. تتيح لك العديد من الألعاب تشغيل AA أو إيقاف تشغيله بالإضافة إلى تعيين معدل عينة AA معبرًا عنه بـ 2x AA و 4x AA و 8x AA وما إلى ذلك. من الأفضل ضبط AA جنبًا إلى جنب مع دقة الرسومات / الشاشة. تحتوي الدقة الأعلى على عدد أكبر من وحدات البكسل وقد تحتاج فقط إلى 2x AA للرسومات لتبدو سلسة وتعمل بشكل جيد بينما قد تحتاج الدقة المنخفضة إلى ضبطها على 8x من أجل سلاسة الأمور. إذا كنت تبحث عن مكاسب مباشرة في الأداء ، فإن خفض أو إيقاف تشغيل AA تمامًا يجب أن يمنحك دفعة قوية.
الترشيح متباين الخواص
في رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد ، عادةً ما تستخدم الكائنات البعيدة في بيئة ثلاثية الأبعاد قيمة أقل جودة خرائط النسيج التي قد تظهر ضبابية بينما تستخدم الكائنات الأقرب خرائط نسيج عالية الجودة للمزيد التفاصيل. يمكن أن يكون لتوفير خرائط نسيج عالية لجميع الكائنات في بيئة ثلاثية الأبعاد تأثير كبير على الأداء العام للرسومات وهو المكان الذي يأتي فيه إعداد Anisotropic Filtering أو AF.
AF يشبه إلى حد ما AA من حيث الإعداد وما يمكن أن يفعله لتحسين الأداء. إن خفض الإعداد له عيوبه حيث أن المزيد من العرض سيستخدم الملمس الأقل جودة مما يجعل الكائنات تبدو ضبابية بالقرب من الكائنات. يمكن أن تتراوح معدلات عينة التركيز البؤري التلقائي في أي مكان من 1x إلى 16x ويمكن أن يوفر ضبط هذا الإعداد تحسنًا ملحوظًا في أداء بطاقة الرسومات القديمة ؛ أصبح هذا الإعداد أقل سببًا لانخفاض الأداء في بطاقات الرسومات الأحدث.
ارسم المسافة / مجال الرؤية
يتم استخدام إعداد مسافة الرسم أو مسافة العرض وإعدادات مجال الرؤية لتحديد ما ستراه على الشاشة والأكثر صلة بكل من الرماة من منظور الشخص الأول والثالث. يتم استخدام إعداد الرسم أو مسافة العرض لتحديد المسافة التي تراها في المسافة بينما يحدد مجال الرؤية المزيد من العرض المحيطي للحرف في إطار في الثانية. في حالة رسم مسافة ومجال الرؤية ، فكلما زاد الإعداد ، يعني ذلك أن بطاقة الرسومات ستحتاج إلى العمل بجدية أكبر للعرض والعرض العرض ، ومع ذلك ، يجب أن يكون التأثير ، في الغالب ، ضئيلًا إلى حد ما ، لذا قد لا يؤدي الخفض إلى تحسين معدل الإطارات أو الإطارات لكل ثانيا.
الإضاءة / الظلال
تساهم الظلال في لعبة فيديو في المظهر العام للعبة وإحساسها ، مما يضيف إحساسًا بالتشويق للقصة التي تُروى على الشاشة. يحدد إعداد جودة الظلال كيف ستبدو الظلال مفصلة أو واقعية في اللعبة. يمكن أن يختلف تأثير ذلك من مشهد إلى آخر بناءً على عدد العناصر والإضاءة ولكن يمكن أن يكون له تأثير كبير إلى حد ما على الأداء العام. على الرغم من أن الظلال قد تجعل المشهد يبدو رائعًا ، فمن المحتمل أن يكون هذا هو الإعداد الأول للخفض أو إيقاف التشغيل لزيادة الأداء عند تشغيل بطاقة رسومات قديمة.
الدقة
ال الدقة يعتمد الإعداد على ما هو متاح في اللعبة وكذلك على الشاشة. كلما زادت الدقة كلما كانت الرسومات أفضل ، تضيف كل وحدات البكسل الإضافية هذه التفاصيل إلى البيئات والكائنات التي تعمل على تحسين مظهرها. ومع ذلك ، تأتي درجات الدقة الأعلى مع مقايضة ، نظرًا لوجود عدد أكبر من وحدات البكسل لعرضها على ملف الشاشة ، تحتاج بطاقة الرسومات إلى العمل بجدية أكبر من أجل عرض كل شيء وبالتالي قد تنخفض أداء. يعد خفض إعداد الدقة في اللعبة طريقة قوية لتحسين الأداء ومعدل الإطارات ، ولكن إذا اعتدت على اللعب بدقة أعلى ورؤية المزيد من التفاصيل ، قد ترغب في إلقاء نظرة على بعض الخيارات الأخرى مثل إيقاف تشغيل AA / AF أو الضبط الإضاءة / الظلال.
تفاصيل الملمس / الجودة
يمكن اعتبار القوام بأبسط المصطلحات كخلفية لرسومات الكمبيوتر. إنها صور موضوعة فوق الكائنات / النماذج في الرسومات. لا يؤثر هذا الإعداد عادةً على معدل الإطارات للعبة بنفس القدر ، إذا كان الأمر كذلك على الإطلاق ، فمن الآمن إلى حد ما الحصول على هذه المجموعة بجودة أعلى من الإعدادات الأخرى مثل الإضاءة / الظلال أو AA / AF.