"البشرية" هي نوع اللعبة التي يمكنني لعبها طوال اليوم

click fraud protection

الماخذ الرئيسية

  • البشرية هي لعبة استراتيجية 4X جديدة من Amplitude Studios ، المطورين وراء فضاء بلا نهاية سلسلة.
  • تمزج اللعبة أنظمة متعددة من الألعاب الإستراتيجية السابقة مثل حضارة سيد ماير في حزمة جديدة وفريدة من نوعها.
  • بالرغم من بعض العيوب البشرية هو مثال رائع آخر على كيف يمكن للألعاب الإستراتيجية أن تبقيك مستيقظًا ، حيث تلعب بشكل جيد بعد الوقت الذي كنت تنوي التوقف فيه.
تغطية الفن البشري.

استوديوهات السعة

في حين أنها ليست مثالية تمامًا ، فإن Amplitude Studios البشرية تفي بوعدها بإنشاء لعبة إستراتيجية تاريخية للقيادة ، وهي مقنعة تمامًا مثل الكلاسيكيات التي سبقتها.

البشرية، Amplitude's take on the history 4X (الاستكشاف والتوسيع والاستغلال والإبادة) الصيغة ، أخيرًا هنا. بينما لم يكن خليفة مباشرًا لـ حضارة سيد ماير سلسلة ، تحمل العديد من الأساسيات نفسها ، مع إنشاء أنظمة جديدة للاعبين للتصالح معها.

إنه مزيج قوي من مكونات الإستراتيجية التي تضع أساسًا جيدًا للبناء ، إذا قررت Amplitude توسيعها في المستقبل. يتم عرض طريقة اللعب التي تسبب الإدمان "دورة واحدة أخرى" بالكامل في البشرية، ومثل الألعاب الإستراتيجية التي ظهرت قبلها ، فإنها تبدأ في الظهور مبكرًا جدًا في كل مرة لعب.

إنه شعور تعرفت عليه جيدًا على مر السنين ، كإصدارات جديدة من حضارة الإفراج ، وهو واحد كنت على استعداد تام لاحتضانه. واحتضنه لدي. على الرغم من بعض العيوب العامة ، هناك الكثير لنعجب به البشرية. كثيرًا ، في الواقع ، يمكنني الجلوس وتشغيلها طوال اليوم.

توسيع الأساسيات

ربما أحد الأشياء المفضلة لدي البشرية هي طريقة تعامل Amplitude Studios مع الثقافات. أين حضارة عادة ما تلعب كثقافة واحدة أو بلد واحد من خلال لعبة كاملة ، البشرية يسمح لك "بتبني" ثقافات مختلفة عبر كل عصر من عصورها.

لقطة من فيلم " البشرية."

هناك سبعة عصور في المجموع ، تتراوح من العصر الحجري الحديث البدوي إلى العصر الأكثر معاصرة. أثناء اللعب خلال كل مباراة ، ستجمع سلسلة من النجوم ، مما يساعدك على تحديد الوقت الذي تكون فيه مستعدًا لتبني ثقافة جديدة والتوسع.

على عكس حضارةومع ذلك ، لا يبدأ اللاعبون بثقافة معينة. بدلاً من ذلك ، تبدأ كقبيلة بدوية ، تتجول في الأرض وتبحث عن الحيوانات والموارد لتجمعها.

سيكون لديك مجموعة من الأهداف لتحقيقها ، والتي ستكافئ النجوم التي ذكرتها سابقًا ، وبمجرد الوصول إلى ما يكفي من هذه الأهداف ، يمكنك اختيار ثقافتك الأولى. كلما ربحت المزيد من النجوم ، كنت أفضل حالًا. ومع ذلك ، هناك أيضًا طبقة أخرى لهذا الجزء من اللعبة.

نظرًا لأن هذه هي المرة الأولى التي تختار فيها ثقافة ، فهي واحدة من أكثر اللحظات المحورية في المباراة بأكملها. إذا كنت بطيئًا جدًا ، فقد تخسر أفضل الثقافات المتاحة. ومع ذلك ، إذا سرعت كثيرًا ، فقد لا تحصل على مساحة كافية من الأرض وتجد مكانًا جيدًا للبؤرة الاستيطانية والمدن الأولى.

إنه يجعل من المهم الموازنة بين الاستكشاف والتسوية ، وهو أمر أشعر به البشرية يقوم بعمل أفضل من أي من الألعاب السابقة التي سبقته.

"يمكنني بالفعل قضاء ساعات في هذه اللعبة دون لفت انتباه ، وهذا شيء يجب أن تقدمه كل لعبة إستراتيجية جيدة."

هناك العديد من الاختيارات مثل هذا طوال كل مباراة في البشرية، ويمكن لكل فرد أن يلعب دورًا أساسيًا في تحديد المسار الذي تسلكه كحضارة.

من المهم بناء مكافآت ثقافية فوق بعضها البعض ، وهو أمر لم تمنحك أي لعبة أخرى من هذا النوع الفرصة لاستكشافه. على الرغم من أنها قد تصبح مملة لمئات أو آلاف الساعات من بدء اللعبة ، إلا أنه من المنعش الآن أن تتحكم بقدر أكبر قليلاً في حضارتي.

التضييق للغاية

ومع ذلك ، ليس كل شيء هو أشعة الشمس والماس. في حين البشرية يضيء في العديد من الأماكن ، وهناك بعض الأماكن التي لا تتألق بشدة.

لا توجد شروط فوز متعددة ، لأحد. هذا شيء أحببته في حضارة سلسلة. في البشرية، كل ما عليك فعله هو الحصول على أكبر شهرة في المباراة بأكملها ، وستفوز. لا توجد فرصة لتحقيق مكاسب قائمة على المعرفة أو حتى لتحقيق مكاسب دينية. على الأقل ليس بعد.

لا يوجد أيضًا العديد من الأحداث العشوائية التي قد تراها في الألعاب الإستراتيجية التاريخية الأخرى ، والتي يمكن أن تؤدي مرة أخرى إلى لحظات أبطأ بينما تتجه نحو أهدافك.

لقطة من فيلم " البشرية."

هذه ليست شروطًا مخترقة للعبة بأي حال من الأحوال ، لكنني آمل أن نرى Amplitude تضيف المزيد إلى هذه الأنظمة في التحديثات المستقبلية.

الأساس الذي تم بناؤه في نسخة الإصدار من البشرية قوي. يمكنني بالفعل قضاء ساعات في هذه اللعبة دون لفت انتباه ، وهذا شيء يجب أن تقدمه كل لعبة إستراتيجية جيدة.

كل ما يحتاجه Amplitude هو توسيع الشروط الفائزة وإضافة المزيد من الأحداث العشوائية و البشرية يمكن أن تكون أول لعبة استراتيجية تاريخية يتم تجاوزها حضارة سيد ماير وخذ التاج.