مراجعة صحوة الرابط: ارتداد منعش في امتياز Zelda
لقد اشترينا The Legend of Zelda: Link’s Awakening حتى يتمكن المراجع الخبير لدينا من اختبارها وتقييمها بدقة. استمر في القراءة لمراجعة منتجنا الكامل.
مع الترقيات الهائلة في التكنولوجيا على مدى الأجيال القليلة الماضية لوحدات التحكم ، كان هناك حكة متزايدة لإعادة صنع ألعابنا المفضلة من الماضي. ادخل إلى The Legend of Zelda: Link’s Awakening ، أ يحول طبعة جديدة من لعبة Game Boy الكلاسيكية من عام 1992. النسخة الجديدة هي إعادة تخيل جميلة تمكنت من البقاء وفية لكل من الروح وطريقة اللعب في النسخة الأصلية بطريقة لا يتمكن سوى القليل من إعادة الإنتاج من تحقيقها.
خذ نظرة خاطفة على البعض الآخر أفضل ألعاب تقمص الأدوار من Nintendo Switch يمكنك الشراء.
الحبكة: قصة ممتعة
في حين أنها بالتأكيد ليست على مستوى The Last of Us أو The Witcher 3 من حيث سرد القصص ، فإن Link’s Awakening تصنع سردًا ممتعًا للغاية طوال وقت اللعب. كان Link يسافر عن طريق البحر عندما اقتحمته عاصفة وتركته عالقًا في جزيرة Koholint. لا يستطيع المغادرة حتى يوقظ سمكة الريح من كابوسه ، لكن ماذا سيحدث عندما يفعل ذلك؟
على طول رحلة Link ، تلتقي بسكان جزيرة Koholint: Sweet Marin ، الذي يحلم بالمغادرة ليغني للعالم كله ؛ السيدة مياو مياو التي تحتفظ بسلسلة تشومبس كحيوانات أليفة ؛ Ulrira ، الذي يتشوق دائمًا للتحدث عبر الهاتف ولكنه يرفض فكرة الاجتماع وجهًا لوجه. الشخصيات في هذه اللعبة لديها الكثير من الشخصية ، وكل منهم يمضي في حياته كما تفعل في حياتك.
لمحبي امتيازات Nintendo الأخرى ، ولا سيما امتياز ماريو، هناك الكثير من النقش في العالم. هناك Goombas و Piranha Plants و Cheep Cheeps و Mr. Write والمزيد. وفي الوقت نفسه ، لا يمكن العثور على أصدقاء وأعداء لينك النموذجيين - لا زيلدا ولا غانون. قصة ، هذا ليس نموذجيًا لعبة زيلدا.
على عكس العديد من عمليات إعادة التصنيع ، يبذل Link’s Awakening قصارى جهده للحفاظ على طريقة اللعب أقرب ما يمكن إلى النسخة الأصلية
الشخصية الأكثر إثارة للاهتمام هي Wind Fish نفسها ، أو بشكل أكثر تحديدًا ما تمثله. رحلة Link لإيقاظ Wind Fish تثير التساؤلات حول تعريف الواقع ذاته ، وما هي الذكريات التي تريدها. سأخوض في المفسدين قليلاً من الآن فصاعدًا ، لذا إذا كنت لا تريد أن تكون مدللًا ، فاعلم أن Link’s Awakening توفر رحلة عاطفية عميقة ستقع في حبها.
خلال اللعبة ، من الواضح أن هدف Link هو مغادرة الجزيرة. إن إيقاظ سمكة الرياح هو الطريقة الوحيدة للقيام بذلك. ومع ذلك ، فإن إيقاظ سمكة الرياح سيؤدي إلى محو جزيرة كوهولينت ، جنبًا إلى جنب مع جميع الأشخاص الذين يعيشون عليها. تسألك اللعبة ما إذا كان سكانها ، أو الذكريات التي خلقتها ، أو النضالات التي واجهتها كانت حقيقية على الإطلاق ، أو ما إذا كانت كلها حلم. يسألك: كيف تقدر وقتك في جزيرة كوهولينت؟
في نهاية اللعبة ، يبتسم Link. بالنسبة له ، على الرغم من أن جزيرة كوهولينت لم تعد موجودة ، إلا أن وقته كان حقيقيًا. كان الناس حقيقيين. كانت التحديات حقيقية. كانت تجربته حقيقية. لقد قال وداعًا لكل شيء ، لكنه لا يزال يعيش بداخله وداخل سمكة الرياح ، التي تحلق فوقها تغني نغمة سمكة الريح. مجرد رحيل شيء ما (أو شخص ما) لا يعني أنه لم يعد يعيش. لديك القوة للحفاظ على تلك الذكريات ، تلك الأحلام ، على قيد الحياة.
في النهاية ، هذه اللعبة هي قصيدة من الماضي واحتفال بذكرياتك والأشخاص والأوقات التي أحببتها. ربما لم يعودوا موجودين ، لكنهم سيبقون طالما قررت إبقائهم أحياء في ذاكرتك. يجب ألا تخشى التخلي عن ماضيك ، لأنه سيظل دائمًا جزءًا منك ، تمامًا كما ستكون جزيرة Koholint دائمًا جزءًا من Link and the Wind Fish.
طريقة اللعب: قريبة من الأصل
على عكس العديد من عمليات إعادة التصنيع ، يبذل Link’s Awakening قصارى جهده للحفاظ على طريقة اللعب أقرب ما يمكن إلى النسخة الأصلية. تم إجراء بعض التغييرات في جودة الحياة ، مثل جعل بعض الآليات في ترقيات دائمة (سوار الطاقة ، على سبيل المثال) ، لكن المطورين كانوا حريصين على ترك العناصر الأخرى كما هي. إنه يوفر نظرة مثيرة للاهتمام على قيود وحدات التحكم في الألعاب السابقة وكيف تبدو بعض خيارات التصميم وكأنها قد عفا عليها الزمن اليوم ، بينما يمكن أن توفر الخيارات الأخرى فرصة للتفكير التي ضاعت في سعي مطوري الألعاب لصنع الألعاب مناسب.
يجب عليك تجهيز ريشة Roc (قدرتك على القفز) ، على سبيل المثال ، بدلاً من تعيينها بشكل دائم ، على سبيل المثال ، لمصد أو مشغل. تمنحك اللعبة فتحتين للقدرة ، حيث ستتنقلان في الغالب بين القفز ، المسحوق السحري ، القنابل ، ذراع الرافعة ، المجرفة ، والقوس. لقد كنت أقفز دائمًا من خلال فتحة واحدة وقمت بالتناوب بين البقية حسب الحاجة.
يستغرق التناوب بين القدرات وقتًا ثمينًا في المرور عبر أزرار المخزون وإعادة التخطيط ، ولكنه أيضًا يصنع أنا أقدر كل قدرة أكثر وأحاول زيادة فائدتها قبل أن أرى نفسي مضطرًا للتبديل إليها اخر. كان من الممكن تعيينهم على لوحة D غير المستخدمة ، لكن هذا الإزعاج الصغير جعلني أفكر حقًا في الآليات التي في اللعبة ، وقد دفعني ذلك لأن أكون أكثر إبداعًا في استخدام الأدوات التي أمتلكها بدلاً من التعثر على حل "أفضل".
عند تصميم الشكل الجمالي الجديد لهذا الإصدار الجديد ، أراد فريق التطوير التقاط شعور لعبة الديوراما الصغيرة. نتج عنها واحدة من أفضل ألعاب Switch من حيث المظهر.
القتال: مكافأة لا تصدق
تعتبر لعبة Combat in Link’s Awakening مفيدة للغاية. يتحرك الأعداء في أنماط يمكن التنبؤ بها يسهل اكتشافها ولكن يصعب السيطرة عليها. التوقيت مهم للقضاء على الغوغاء وتجنب هجماتهم أو تفاديها. غالبًا ما تتطلب معارك الزعماء تكتيكات أكثر إبداعًا وفريدة من نوعها لا تظهر في أي مكان آخر في اللعبة. ربما يحتاج بعض الرؤساء إلى ابتلاع قنبلة ، أو يحتاج الآخرون إلى الخروج من مصباحهم. كل حشد جديد سيبقيك على التفكير حتى تجد أفضل طريقة لإنزالهم.
تصميم اللغز: التجربة والخطأ في الغالب
أين صحوة الرابط تظهر تشققاتها كلعبة Gameboy من عام 1992 في تصميمها اللغز. تتطلب بعض الألغاز تفكيرًا ذكيًا ، مثل أنماط القفز لبعض قطع الشطرنج ، لكن البعض الآخر كان عبارة عن لعبة التجربة والخطأ. لن أكون محددًا جدًا بحيث لا أفسد اللعبة ، ولكن كان علي الاعتماد على المرشدين مرات أكثر مما أود الاعتراف به عند حل يتضمن اللغز القيام بمهمة محددة بترتيب معين ، ولم يتم تقديم أدلة في اللعبة للتلميح إلى المهام ولا ترتيب. لم تكن الألغاز اختبارًا للبراعة بقدر ما كانت تمثل عقبة أمام لعبة رائعة بخلاف ذلك.
ومع ذلك ، كانت رؤية أسلوب هذه اللعبة المحددة على الألغاز فرصة رائعة للتفكير في كيفية نمو سلسلة Legend of Zelda منذ Link’s Awakening. لطالما كانت هذه سلسلة معروفة بأنها تكافئ طريقة اللعب الذكية. تحتوي الأبراج المحصنة في Ocarina of Time على بعض الألغاز المفضلة لدي على الإطلاق ، حيث تختبر قدرتك على التعرف على الأنماط المخبأة في الفوضى ، و التنفس من البرية أحدثت ثورة في طريقة تفكيرنا في بيئات العالم المفتوح بفضل حلولها القائمة على الفيزياء للمشكلات الشائعة.
على النقيض من ذلك ، فإن Link’s Awakening أقرب كثيرًا إلى ألعاب الألغاز القديمة مثل ميست أو حتى شيء مثل Ace Attorney. تتطلب الحلول تفكيرًا ذكيًا ، ولكن غالبًا ما تكون المشكلات أشبه بالألغاز ، مما يسمح بحل واحد محدد فقط. لقد جسّدوا قيود ألعاب الفيديو كحزم من التعليمات البرمجية. إلى جانب البرامج ، تقدمت الألغاز في الألعاب للسماح بالحلول غير التقليدية التي لم يُسمح بها إلا في البيئات الأكثر مرونة ، مثل ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة ، أو الحياة الواقعية. إذا كنت تريد مثالاً على حل المشكلات الفريد الذي أسلط الضوء عليه ، أقترح أن تنظر إلى الأشخاص الذين يحاولون حل أضرحة Breath of the Wild بطرق جديدة تمامًا.
الرسومات: واحدة من أفضل ألعاب Switch
عند تصميم الشكل الجمالي الجديد لهذا الإصدار الجديد ، أراد فريق التطوير التقاط شعور لعبة الديوراما الصغيرة. نتج عنها واحدة من أفضل ألعاب Switch مظهرًا ، وهي تحمل نفسها ضد جبابرة مثل The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Luigi’s Mansion 3. من الصعب المقارنة بلعبة مثل اله الحرب لأن Link’s Awakening هو أبعد ما يكون عن أسلوب واقعي ممكن - فهو يحاول أخذ غير الواقعي وجعله يبدو حقيقيًا.
يبدو كل شيء في Link’s Awakening وكأنه تمثال بلاستيكي صغير يمكن أن تشعر به بين يديك. إنه ساحر بشكل يبعث على السخرية ، بلا شك ، ولكن ما يميزها حقًا هو استعدادها لتحمل مخاطر جمالية لم نشهدها منذ Wind Waker. في حين أن اللعبة تبدو حديثة بلا شك ، إلا أنها تحافظ أيضًا على روح رجعية وفية لإصدار عام 1992.
يتحرك الرابط خطيًا في 8 اتجاهات ، كما فعل في الأصل. تحتل جميع الكائنات وأوراق الشجر في اللعبة مربعات غير مرئية ، كما هو الحال في لعبة مستقلة مستوحاة من الرجعية. تتغير اللعبة قليلاً جدًا عن اللعبة الأصلية من حيث الموضع والشعور والميكانيكا الأساسية. يبدو الأمر كما لو أن Nintendo أخذت النسخة الأصلية وأضفت للتو طبقة جديدة من الطلاء الجمالي ، وفي الغالب ، تعمل بشكل جميل.
فوق العفاريت الكرتونية وبلاط العشب ، هناك الكثير من المؤثرات المرئية التي يمكن إضافتها إلى الأجواء. يبدو الماء شفافًا لدرجة أنك تشعر بالبلل. أثناء عبورك الغابة الغامضة ، يتبعك ضباب وضباب مذهل. في بعض الأحيان ، تعيق التأثيرات طريقة اللعب. في الحقول المفتوحة ، مثل تلك المحيطة مباشرةً بقرية Mabe ، هناك الكثير من تشوه العدسة حول حواف الشاشة ، كما لو أن الواقع يتلاشى كلما ابتعد عن الرابط. بينما يضيف بالتأكيد جوًا ، فإنه ينتقص أيضًا من طريقة اللعب ويجعل التخطيط للحركة في هذه المناطق مزعجًا بعض الشيء.
الرسوم المتحركة في هذه اللعبة بسيطة ولكنها واضحة ولها طابع قديم بالنسبة لها. يتمتع كل وحش وصديق في هذا العالم بخفة سريعة في تحركاتهم ، من أساليب الجري إلى هجماتهم إلى غنائهم العرضي. يتألق الوضوح حقًا في معارك الغوغاء ، حيث يتم تحديد كل نمط هجوم بوضوح بالنسبة لدورات الرسوم المتحركة. وهكذا يصبح إتقان القتال في هذه اللعبة من طقوس مراقبة الأعداء لمعرفة متى وكيف سيضربون ، بدلاً من مجرد الحماية أو المراوغة كلما تحركوا نحو اللاعب.
هناك بعض المشكلات الطفيفة في الأداء في اللعبة ، خاصةً إذا كنت تقوم بتشغيلها على قفص الاتهام أو خارج بطاقة SD. تنخفض معدلات الإطارات عند الانتقال بين مناطق اللعبة ، وأحيانًا تقل عن 30 إطارًا في الثانية. ومع ذلك ، فإن الانخفاضات لا تحدث كثيرًا ، وهي بالتأكيد لم تعيق اللعب أو حتى تؤثر بشكل ملحوظ على الاستمتاع.
الموسيقى والمؤثرات الصوتية والتمثيل الصوتي: موسيقى تصويرية جيدة ومؤثرات صوتية ، تمثيل صوتي مفقود
هذا هو في نفس الوقت أضعف وأقوى جزء من اللعبة بأكملها. من ناحية أخرى ، تعد الموسيقى التصويرية المتلألئة متعة للاستماع إلى نغمة اللعبة وتناسبها تمامًا. من ناحية أخرى ، فإن الموسيقى ببساطة ليست متنوعة ، ويمكن أن تشعر بالتكرار بعد فترة لأنك غالبًا ما تتراجع عن نفس المناطق القليلة من الخريطة مرارًا وتكرارًا. كان من المذهل سماع نسخ مُعاد مزجها من سمات العالم أثناء تقدم اللعبة ، ولكن حتى مع تكرار الموضوعات ، ما زلت أجد نفسي أحن مع الدقات على جهاز مغامرات.
تعد الموسيقى التصويرية للعبة المحصنة وتصميم المؤثرات الصوتية الخاصة بها مذهلة بشكل خاص. كل من الأبراج المحصنة التسعة لها موضوعها الخاص الذي يناسب البيئة تمامًا ، مما يزيد من التوتر في كل مرة تدخل فيها المداخل. تعد المؤثرات الصوتية ليبرالية في هذه اللعبة ، فكل عنصر تجمعه يكافئك بلعبة Legend of Zelda الكلاسيكية الأناشيد التي نحبها جميعًا ، تمنح اللاعب إحساسًا كبيرًا بالإنجاز لأشياء بسيطة مثل اصطياد جنية. إذا كانت هذه اللعبة تحتوي على عدد أكبر من الصناديق لسماع ذلك اللحن الجميل عدة مرات.
ليس هناك الكثير من التمثيل الصوتي في هذه اللعبة ، يسير على خطى أسطورة زيلدا النموذجية. يقوم Link و NPCs بعمل همهمات عرضية واستجابة لأحداث العالم. غناء مارين لطيف حقًا ، ومن الممتع حقًا سماع صرير موبلينز المفاجئ عندما اكتشفوا لينك ، ولكن الميزة الحقيقية هي أصوات لينك الملونة في جزيرة كوهولينت. لديه ضوضاء لكل شيء: القفز ، والاندفاع ، والسحب ، والصراع ، وحتى الغرق. إنها رائعة ، تمامًا مثل أي شيء آخر في هذه اللعبة.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch هي إعادة إنتاج مخلصة ومذهلة للعبة Game Boy الأصلية.
DLC: لا شيء يمكن الحديث عنه
لا يوجد محتوى DLC حالي لهذه اللعبة ، ولم يكن هناك أي أخبار عن DLC القادم. نظرًا لأن هذه نسخة جديدة من عنوان Legend of Zelda السابق ، فسيكون من المفاجئ رؤية أي محتوى جديد لهذه اللعبة في المستقبل. على الجانب المشرق ، يمكنك التطلع إلى ظهور تتمة لـ Breath of the Wild.
السعر: محتوى غير كافٍ للسعر
لقد استمتعت كثيرًا بوقتي مع Link’s Awakening ، لكن هل يمكنني القول إنه يستحق سعره البالغ 60 دولارًا؟ لا. لقد تغلبت على اللعبة في حوالي 15 ساعة ، وليس هناك الكثير من الألعاب اللاحقة للعبة باستثناء بناء الأبراج المحصنة المخصصة في كوخ دامبي. هذه اللعبة ببساطة لا تقدم محتوى بقدر العديد من عناوين التبديل الأخرى بهذا السعر ، إذا كنت تبحث عن لعبة ستشغل شهرًا من حياتك.
والأهم من ذلك ، كإعادة صنعها ، أنها لا تضيف هذه القيمة إلى جانب اللعبة الأصلية من عام 1992. تبدو مصقولة حقًا ولديها ترقيات لجودة الحياة ، لكن طريقة اللعب والحملة الأساسية لم تمس تقريبًا. إذا لم تكن قد لعبت النسخة الأصلية ، أو إذا كانت اللعبة المفضلة في مرحلة الطفولة ، فاحصل عليها بكل المقاييس ، لكنك لن تجد الكثير لتحبه إذا لم تكن من محبي النسخة الأصلية.
أسطورة زيلدا: Link’s Awakening vs. أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد
لعبتي Zelda الكبيرتان على Switch هما صحوة الرابط ونفث البرية (عرض على أمازون). على الرغم من وجود بعض أوجه التشابه من حيث الشخصيات وأساسيات اللعب ، إلا أنها ألعاب مختلفة تمامًا. إن لعبة The Breath of the Wild هي أكثر من مجرد لعبة تقمص أدوار تعتمد على شخصيات تعتمد على المعدات والقتال والنهب والصياغة والإحصائيات. لديها الكثير من القواسم المشتركة مع ألعاب RPG الأخرى مثل Witcher 3 أو God of War. Link’s Awakening هي أكثر من لعبة كلاسيكية ، مع عرض من أعلى لأسفل وتركيز على الألغاز. اعتمادًا على ما أنت في مزاج له ، سيكون كلاهما ممتعًا ، ولكن بسعر 60 دولارًا ، فإن Breath of the Wild لديها الكثير من المحتوى لتقدمه.
طبعة جديدة مخلصة تحافظ على الأشياء طازجة.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch هي إعادة إنتاج مخلصة ومذهلة للعبة Game Boy الأصلية. تمكنت من إعادة تصور اللعبة كمغامرة ممتعة ورائعة تشعرك بالانتعاش والحنين في نفس الوقت. ما لم تكن مهتمًا بالأصل أبدًا ، ستحب على الأرجح Link’s Awakening.
فحص خصائص الجهاز بشكل نشط لتحديد الهوية. استخدام بيانات دقيقة لتحديد الموقع الجغرافي. تخزين و / أو الوصول إلى المعلومات على الجهاز. حدد المحتوى المخصص. قم بإنشاء ملف تعريف محتوى مخصص. قياس أداء الإعلان. حدد الإعلانات الأساسية. إنشاء ملف تعريف إعلانات مخصص. حدد الإعلانات المخصصة. تطبيق أبحاث السوق لتوليد رؤى الجمهور. قياس أداء المحتوى. تطوير المنتجات وتحسينها. قائمة الشركاء (البائعين)